
炎之蜃氣樓
《Commission》遠景中的人物比例,也能影響讀者對空間的初步感受。比較遠景與近景帶來的感受時,可以分別記下它們讓自己注意到哪些事情,而不是只用距離遠近下判斷。頁面留出的空間也可讀。
人際逢九
《Commission》視線走向可以重新確認。畫格邊界是否讓動作顯得突然,可以和相鄰一格比較,看看被省略的過程是否容易由讀者自行接上。表情要搭配周圍畫面讀。


《Commission》遠景中的人物比例,也能影響讀者對空間的初步感受。比較遠景與近景帶來的感受時,可以分別記下它們讓自己注意到哪些事情,而不是只用距離遠近下判斷。頁面留出的空間也可讀。

沒有說話的畫格,可以看看視線、姿勢與周圍距離。畫格排列改變時,可以記下自己是否需要重新調整讀法。對畫面產生疑問,可以先整理自己確定看見的部分。

比較人物距離時,可以把前後相鄰的畫格放在一起看。某個動作若被分成好幾格,可以看看每格多提供了什麼。頁面中的空白若讓自己覺得安靜,可以比較文字、線條與物件各佔多少位置,看看這份感受有哪些可以觀察的依據。

需要回看的畫格,可以記下造成疑惑的物件或人物位置。字框位置會引導視線。文字和圖像若各自提供一部分資訊,可以比較拿掉其中一邊後還能理解什麼,觀察兩者如何共同構成這一段閱讀經驗。

遇到跨頁畫面時,先看整體,再讀個別細節也無妨。談畫面的安靜感時,可以具體看留白、人物姿勢與文字密度,讓感受有幾個可供交流的觀察依據。觀看角度讓某個人顯得特別突出,可以先描述位置和比例的安排,再討論自己感受到的關係或氣氛。

視角拉近或拉遠的時機,可以成為比較分鏡的一個面向。較密集的線條是否造成負擔,可以從自己需要反覆找重點的位置說起,不必把精細程度直接當成好壞的標準。構圖不必只看是否華麗。